Pristatome „Buff Studio“ gen. direktorių ir įkūrėją Dohyoung Kim

Kaip „Buff Studio“ kūrybinė rizika ir naujovės užtikrino sėkmę
Dohyoung Kim, „Buff Studio“ g. direktorius
Seule įsikūrusi „Buff Studio“ yra tarsi chameleonas kūrybinga nepriklausomų žaidimų kūrėja, kuri atsisako standartinių sprendimų ir siekia kurti aukštos kokybės, įspūdingas patirtis. Užuot laikiusis vienos krypties, ji sutelkia dėmesį į tai, kas žaidimą padaro patrauklų žaidėjams. Nesvarbu, ar tai būtų strateginis gynybinių bokštų žaidimas, ar jausmingas siužetu pagrįstas nuotykių žaidimas, kiekvienas šios studijos išleistas kūrinys yra šviežias atradimas ir drąsus šuolis į nežinomybę.
Pasikalbėjome su „Buff Studio“ generaliniu direktoriumi Dohyoung Kim, kad sužinotume daugiau apie unikalų studijos požiūrį į žaidimų kūrimą – nuo kūrybinio įkvėpimo iki pagrindinių išvadų, padarytų po daugelio metų įvairių projektų.
Anapilis verbuoja
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Yra skelbimųPirkimai programoje
4,6
166 tūkst. apžvalgos
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
„Google Play“: Kaip patekote į žaidimų sektorių ir ėmėtės žaidimų kūrimo?
Dohyoung Kim: Pirmą kartą su kompiuteriu susidūriau būdamas dešimties, tai buvo „Apple II Plus“. Natūralu, kad pradėjau žaisti žaidimus, o tai paskatino domėtis programavimu ir įkvėpė lankyti informacinių technologijų akademiją. Pamažu manyje kilo troškimas kurti žaidimus ir tapti žaidimų kūrėju.
Užaugęs nepamiršau šios svajonės, bet kadangi tuo metu universitetuose nesiūlyta mokytis žaidimų kūrimo specialybės, nusprendžiau stoti į informatikos studijas, kad išmokčiau programuoti. Oficialiai žaidimų sektoriuje kaip žaidimų programuotojas pradėjau dirbti 1998 m., baigęs studijas.
Kaip „Buff Studio“ pradėjo kūrimo ir leidybos veiklą?
Iki 2014 m. dirbau įvairiose žaidimų įmonėse ir per tą laiką susipažinau su daugybe nepriklausomų kūrėjų žaidimų. Tai paskatino mane pamėginti sukurti savo žaidimą, tad pradėjau kurti žaidimus laisvalaikiu. Iš pradžių subūriau komandą ir pradėjome kurti žaidimą asmeniniams kompiuteriams, bet projektas žlugo, todėl nežinojau, ką daryti toliau.
Maždaug tuo metu mobiliesiems skirtas „Flappy Bird“ tapo didžiuliu hitu. Pagalvojau: „Tokį žaidimą galėčiau sukurti ir aš“, todėl pradėjau kurti žaidimus mobiliesiems įrenginiams pats. Ketvirtasis mano sukurtas žaidimas – „Buff Knight“. Jis sulaukė didesnio pasisekimo, nei tikėjausi, ir paskatino 2014 m. įkurti „Buff Studio“.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 tūkst. apžvalgos
500 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Kaip „Buff Studio“ katalogas keitėsi nuo pirmojo žaidimo?
„Buff Knight“ galima laikyti pirmuoju mūsų žaidimu, kuris ir paskatino įkurti įmonę. Nuo tada sukūrėme įvairių žanrų žaidimų, įskaitant siužetu pagrįstus žaidimus, ekonominių procesų žaidimus, gynybos žaidimus, pasjanso žaidimus, strateginius žaidimus ir paprastus atpalaiduojančius žaidimus. Žaidimų mobiliesiems įrenginiams pasaulis metams bėgant nuolat keitėsi, todėl išbandėme daug skirtingų būdų, kaip prisitaikyti prie šių pokyčių.
Kodėl pasirinkote kurti žaidimus mobiliesiems įrenginiams?
Kadangi mobilieji įrenginiai yra lengviausiai pasiekiama platforma, tikėjau, kad galėsime pristatyti savo žaidimus plačiausiam įmanomam žmonių ratui. Kai pradėjau kurti įmonę, Korėjos asmeninių kompiuterių žaidimų rinkoje dominavo didelio masto internetiniai žaidimai, o dauguma kitų kūrėjų krypo link žaidimų mobiliesiems įrenginiams. Todėl maniau, kad mobilieji įrenginiai yra tinkama platforma imtis iššūkio su nedidele komanda.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 tūkst. apžvalgos
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Daugelyje jūsų žaidimų didelis dėmesys skiriamas siužetui, be to, jų temos gilios ir jautrios. Kodėl savo kūriniuose pasirinkote skirti dėmesį būtent tam?
Dėl „Buff Knight“ sėkmės gavome lėšų tęsiniui sukurti. Įdarbinome žmones, kad jie kokius pusantrų metų skirtų visą savo dėmesį vienam projektui, bet norimų rezultatų nepasiekėme. Jaučiau baimę, kad jam žlugus įmonė gali neišgyventi. Todėl trise parengėme „planą B“ – projektas truko apie šešis mėnesius, o jo sėkmė labai padėjo įveikti krizę.
Tada supratau, kokia rizika kyla, kai vienam projektui skiriama daug žmonių. Pakeitėme strategiją: susiskirstėme į mažas dviejų–trijų žmonių komandas, kad galėtume kurti projektus, kuriuos būtų galima užbaigti per pusmetį. Taip pat sukūrėme pokalbių programą imituojančią siužeto sąsają savo žaidimams. Kai du iš šių žaidimų vienas po kito tapo hitais, pradėjome daugiausia dėmesio skirti siužetu pagrįstiems žaidimams.
Jūsų studija yra sukūrusi įvairių žanrų žaidimų. Ar yra žanras, kurio dar neišbandėte, bet norėtumėte?
Iki šiol daugiausia kūrėme vieno žaidėjo žaidimus, bet norėčiau pabandyti kurti internetinius žaidimus, kuriais žmonės galėtų mėgautis kartu, ypač išgyvenimo ar eksfiltracijos žanrų.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Yra skelbimų
3,7
348 apžvalgos
10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems