Susipažinkite su „HyperBeard“ studijos vadove Kyu Valencia

Kaip „HyperBeard“ sukūrė savo itin mielą stilistiką
Angelica Valencia, „HyperBeard“ vyriausioji kūrybos vadovė ir studijos vadovė
Kiekvienas, kas mėgsta paprastus atpalaiduojančius žaidimus, žino „HyperBeard“ – nepriklausomą studiją, kuri užkariavo aukštos kokybės, streso nekeliančių mielos estetikos mobiliųjų žaidimų rinką. „HyperBeard“ kuria įvairius žaidimus – nuo vadybos simuliatorių iki trijų elementų derinimo galvosūkių, todėl šios įmonės katalogu išties verta pasidomėti, kai norisi lengvo ir ūpą pakeliančio žaidimo.
Pasikalbėjome su „HyperBeard“ atstove Angelica Valencia, praminta Kyu, kad sužinotume daugiau apie tai, kaip ši Meksikoje įsikūrusi nepriklausoma studija tapo paprastų atpalaiduojančių žaidimų žanro lydere. „Pocket Love“ kūrėja, studijos vadovė ir vyriausioji kūrybos vadovė Kyu papasakojo apie užkulisiuose vykstančią magiją.
Paguoda jūsų kišenėje
Pocket Love
HyperBeard
Yra skelbimųPirkimai programoje
4,6
1,17 mln. apžvalgos
10 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
„Google Play“: Kaip pradėjote kurti žaidimus ir kaip jūsų karjera pakrypo link darbo įmonėje „HyperBeard“?
Kyu: Nors vaizdo žaidimai visada buvo mano gyvenimo dalis, savo kelionę žaidimų kūrimo srityje pradėjau nuo animacijos. Kai kone prieš dešimtmetį prisijungiau prie „HyperBeard“, komanda buvo labai maža, o aš net neįsivaizdavau, kad vieną dieną vadovausiu kūrimo komandai. Pradėjau kurti animuotus anonsus, o vėliau palaipsniui perėjau prie žaidimų kūrimo, pritaikydama savo „After Effects“ ir kitų įrankių naudojimo patirtį darbe su „Unity“.
Vis labiau įsitraukdama į techninį kūrimą, ėmiausi vadovauti savo pirmajam projektui. Aktyviai vadovaudama išmokau įgyvendinti žaidimų dizaino ir naudotojo patirties reikalavimus, taip pat įgijau pajamų generavimo ir komandos valdymo patirties. Žvelgiant atgal, tai buvo ilga ir turtinga kelionė, kupina neįkainojamo techninio ir asmeninio augimo.
Pocket Love
HyperBeard
Yra skelbimųPirkimai programoje
4,6
1,17 mln. apžvalgos
10 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Kaip „HyperBeard“ pradėjo veikti kaip studija?
„HyperBeard“ pradėjo veiklą kaip nedidelė paprastų, mielų žaidimų kūrėjų grupė. Imantis nedidelių projektų ir nuolat tobulėjant, šios pastangos leido pasiekti didesnių laimėjimų, kurie pamažu padėjo studijai tapti tokia, kokia ji yra šiandien.
Ar visada siekėte įsitvirtinti paprastų atpalaiduojančių žaidimų rinkoje, ar tai išryškėjo tik vėlesniame etape?
Niekad nesiekėme, kad žaidimas pagarsėtų dėl jaukaus dizaino, bet tai mus maloniai nustebino, mat jį kurdami įdėjome daug širdies. „KleptoCats“ įtvirtino paprastą ir efektyvų stilių, o tai leido mums kurti aukštos kokybės turinį net ir su negausia komanda. Laikui bėgant dėl neįtikėtinų žaidėjų atsiliepimų šis stilius virto aiškesne ir labiau atpažįstama vizualine tapatybe.
Fairy Village
HyperBeard
Yra skelbimųPirkimai programoje
4,4
11 tūkst. apžvalgos
1 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Iš kur semiatės įkvėpimo kurdami išskirtinai jaukią „HyperBeard“ žaidimų estetiką?
Įkvėpimo semiamės iš daugybės skirtingų šaltinių, ypač iš dalykų, kuriais pasidalijo žmonės studijoje Daug žaidimų, kaip ir filmų bei serialų, įkvepia mus asmeniškai. Rytų Azijos kultūra jau daugelį metų daro didelę įtaką ir toliau mus įkvepia.
Kalbant apie mane, mėgstu pliušinius žaislus, mažus mielus žaisliukus, miniatiūras, taip pat renku lipdukus ir knygas apie meną. Esu meksikietė ir, kaip daugelis mūsų, užaugau apsupta spalvų. Mano brangiausi prisiminimai yra susiję su tradiciniais meksikietiškais rankų darbo miniatiūriniais gaminiais. Daugelis mūsų idėjų gimsta iš vaikystėje mėgtų žaislų ir daiktų, kuriuos vis dar mėgstame kolekcionuoti.
Įvairovė ir įvairių visuomenės grupių atstovavimas yra pagrindinės daugelio jūsų žaidimų temos. Kaip „HyperBeard“ teikia pirmenybę įvairovei ir įgyvendina jos principus savo projektuose?
Įvairovė ir įtrauktis mums labai svarbios, nes daug kūrimo komandos narių priklauso šioms visuomenės grupėms. Norime, kad „HyperBeard“ būtų vieta, kur žmonės natūraliai jaustųsi patogiai, ir siekiame, kad tas pats jausmas atsispindėtų mūsų žaidimuose. Stengiamės, kad mūsų požiūris būtų autentiškas, o ne primestas, ir daugiausia dėmesio skiriame pasaulio, kuriame norėtume gyventi, vizijai pristatyti.
K-Pop Academy
HyperBeard
Yra skelbimųPirkimai programoje
4,2
11,8 tūkst. apžvalgų
1 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
„HyperBeard“ kuria įvairių žanrų žaidimus. Ar visuose projektuose laikomasi vieningos dizaino filosofijos ir (arba) bendrų kūrimo prioritetų?
Viena svarbiausių pamokų, kurią išmokome: geriau pradėti nuo mažos, paprastos idėjos ir ją plėtoti. Tai pagrindinė daugumos mūsų žaidimų filosofija.
Kokie didžiausi pokyčiai įvyko nuo pirmojo projekto, kalbant apie jūsų požiūrį į žaidimų kūrimą?
Didžiausias pokytis įvyko supratus, kad būtina gerai suprasti naudotojo patirtį, ir prireikė daug metų, kol bandydami ir darydami klaidas išmokome šias įžvalgas veiksmingai pritaikyti. Taip pat reikia išmokti pasikliauti savo intuicija, žiūrint naudotojo akimis: jei žaidžiant kas nors, net ir nedidelis dalykas, kliūva, tai greičiausiai turės neigiamos įtakos žaidėjams.