Iepazīstieties ar HyperBeard studijas vadītāju Kju Valensiju

Kā HyperBeard veidoja savu īpaši jauko stilu
Anhelika Valensija, HyperBeard radošā direktore un studijas vadītāja
Ikviens vienkāršu, omulīgu spēļu fans pazīst HyperBeard – neatkarīgo studiju, kas ir iekarojusi tirgu ar augstas kvalitātes bezrūpīgām spēlēm mobilajām ierīcēm, piedāvājot jauku estētiku. HyperBeard katalogs ir uzticama izvēle, ja kārojat izbaudīt vieglu un uzmundrinošu spēļu pieredzi, jo tas piedāvā eklektisku spēļu klāstu, sākot no vadības simulācijām līdz savienošanas pa trim puzlēm.
Mēs tikāmies ar uzņēmuma HyperBeard pārstāvi Anheliku “Kju” Valensiju, lai uzzinātu vairāk par to, kā šis Meksikā bāzētais neatkarīgais uzņēmums kļuva par līderi vienkāršo, omulīgo spēļu žanrā. Kju, kas ir spēles “Pocket Love” izstrādātāja, kā arī studijas vadītāja un radošā direktore, sniedza ieskatu par aizkulisēs virmojošo maģiju.
Kabatas izmēra komforts
Pocket Love
HyperBeard
Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
4,6
1,17 milj. atsauksmes
10 milj.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Play: Kā jūs sākāt strādāt kā izstrādātāja un kāds bija jūsu ceļš līdz pievienošanās brīdim uzņēmumam HyperBeard?
Kju: Lai gan videospēles vienmēr ir bijušas daļa manas dzīves, tomēr savu spēļu izstrādes ceļojumu es sāku ar animāciju. Kad pirms gandrīz desmit gadiem pievienojos uzņēmumam HyperBeard, komanda bija ļoti maza, un es nekad nebiju iedomājusies, ka kādu dienu vadīšu izstrādes komandu. Es sāku ar animētu reklāmklipu izveidi un pakāpeniski pārgāju uz spēļu izstrādi, īstenojot savas prasmes ar tādiem rīkiem kā After Effects un tās pārnesot uz platformu Unity.
Kad sāku vairāk iesaistīties tehniskajā izstrādē, es uzņēmos vadīt savu pirmo projektu. Praktiski vadot komandu, es iemācījos risināt spēļu dizaina un lietotāju pieredzes vajadzības, vienlaikus gūstot pieredzi arī monetizācijā un komandas vadībā. Atskatoties pagātnē, var teikt, ka tas ir bijis ilgs un bagātinošs ceļojums, kas sniedzis vērtīgu tehnisko prasmju un personīgo izaugsmi.
Pocket Love
HyperBeard
Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
4,6
1,17 milj. atsauksmes
10 milj.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Kā HyperBeard sāka darboties kā studija?
HyperBeard sāka darbību kā neliela izstrādātāju grupa, kas veidoja vienkāršas, jaukas spēles. Pateicoties maziem projektiem un pastāvīgai iterācijai, šie centieni pārtapa lielākos veiksmes stāstos, kas pakāpeniski attīstīja studiju tādu, kāda tā ir šodien.
Vai jau sākotnēji bija paredzēts ieņemt nišu “omulīgu un vienkāršu” spēļu kategorijā, vai arī tas notika vēlāk?
Mūsu galvenais mērķis nekad nav bijis kļūt pazīstamiem ar mājīgu vizuālo stilu, taču tas ir bijis ļoti patīkams pārsteigums, jo šis stils tika izstrādāts ar lielu entuziasmu. Spēle “KleptoCats” lika pamatus vienkāršam un efektīvam stilam, kas mums pat ar nelielu komandu ļāva piedāvāt augstas kvalitātes saturu. Laika gaitā un pateicoties neticamajām spēlētāju reakcijām, šis stils attīstījās izteiktākā un atpazīstamākā vizuālajā identitātē.
Fairy Village
HyperBeard
Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
4,4
11,1 tūkst. atsauksmes
1 milj.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
No kurienes gūstat iedvesmu HyperBeard spēļu raksturīgajai omulīgajai estētikai?
Mēs gūstam iedvesmu no daudziem un dažādiem avotiem, it īpaši no studijas darbinieku kopīgajām personīgajām gaumēm. Daudzas spēles, tāpat kā filmas un seriāli, mūs iedvesmo personiskā līmenī. Daudzus gadus spēcīgs ietekmes avots ir bijusi it īpaši Austrumāzijas kultūra, un tā turpina mūs iedvesmot arī šodien.
Man pašai patīk pildīti dzīvnieki, nelielas jaukas rotaļlietas, miniatūras, kā arī patīk krāt uzlīmes un mākslas grāmatas. Esmu meksikāniete, un, tāpat kā daudzi citi, uzaugu krāsu ieskauta. Dažas no manām mīļākajām atmiņām ir saistītas ar meksikāņu tradicionālām rokām darinātām miniatūrām. Daudzas mūsu idejas ir radušās no dažādām lietām, ar kurām mums patika spēlēties bērnībā, un priekšmetiem, kurus mums joprojām patīk kolekcionēt.
Daudzās jūsu spēlēs galvenās tēmas ir dažādība un pārstāvība. Kādos veidos uzņēmums HyperBeard savos projektos nosaka prioritātes un iekļauj dažādību?
Mums ļoti svarīga ir dažādība un iekļaušana, jo daudzi izstrādes komandas dalībnieki pieder šīm kopienām. Mēs vēlamies, lai HyperBeard būtu vieta, kur cilvēki dabiski jūtas ērti, un mēs cenšamies atspoguļot šo pašu sajūtu savās spēlēs. Mēs tiecamies pēc tādas pieejas, kas ir dabiska, nevis piespiedu, un koncentrējamies uz to, lai dalītos ar redzējumu par pasauli, kurā mēs vēlētos dzīvot.
K-Pop Academy
HyperBeard
Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
4,2
11,8 tūkst. atsauksmes
1 milj.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
HyperBeard izstrādā spēles dažādos žanros. Vai visos projektos tiek ievērota kopīga projektēšanas filozofija un/vai izstrādes prioritāte?
Viena no svarīgākajām mācībām, ko esam guvuši, ir tāda, ka labāk ir sākt ar nelielu, vienkāršu ideju un pēc tam to attīstīt. Tā ir bijusi mūsu lielākās daļas spēļu izveides pamatfilozofija.
Kādas ir bijušas lielākās izmaiņas kopš jūsu pirmā projekta saistībā ar jūsu pieeju spēļu izstrādei?
Lielākās pārmaiņas bija saistītas ar izpratni par to, ka ir būtiski padziļināti saprast lietotāja pieredzi, un gadiem ilgi veiktie izmēģinājumi un pieļautās kļūdas ļāva atklāt, kā efektīvi izmantot šīs atziņas. Tas ietver arī mācīšanos uzticēties savai intuīcijai no lietotāja skatpunkta. Ja spēlēšanas laikā kaut kas nešķiet pareizi, pat ja tas ir nelielā mērogā, tas, visticamāk, ietekmēs spēlētājus negatīvi.