Memperkenalkan Dohyoung Kim, CEO dan pengasas Buff Studio

Cara risiko kreatif dan penciptaan semula Buff Studio membuahkan kejayaan
Dohyoung Kim, CEO Buff Studio
Buff Studio yang berpangkalan di Seoul merupakan syarikat yang kreatif dalam dunia indie, menukar cara lazim "satu saiz untuk semua" dengan pengalaman berkualiti tinggi dan berimpak tinggi. Tumpuan mereka bukan pada satu bidang sahaja tetapi pada perkara yang membuatkan permainan kekal bersama pemain. Sama ada permainan pertahanan menara yang strategik atau pengembaraan naratif yang penuh emosi, setiap keluaran dalam katalog mereka merupakan penemuan baharu dan lonjakan kepada sesuatu yang baharu.
Kami berbual bersama CEO Buff Studio, Dohyoung Kim, untuk mengetahui perihal pendekatan unik studio dalam pembuatan permainan dengan lebih lanjut – daripada inspirasi kreatif mereka kepada pengajaran penting yang diperoleh daripada pelbagai projek selama bertahun-tahun.
Jawatan kosong di alam barzakh
Underworld Office!
Buff Studio Co.,Ltd.
Mengandungi iklanPembelian dalam apl
4.6
166K ulasan
5J+
Muat turun
Rating kandungan
Remaja
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Google Play: Bagaimanakah anda menceburi industri permainan dan pembangunan permainan?
Dohyung Kim: Kali pertama saya menggunakan komputer ialah Apple II Plus ketika saya berumur 10 tahun. Saya mula bermain permainan pada komputer tersebut, yang mencetuskan minat dalam pengaturcaraan dan mendorong saya untuk menghadiri akademi pembelajaran komputer. Saya mengembangkan keinginan untuk mencipta permainan secara beransur-ansur dan menjadi pembangun permainan.
Saya memegang impian itu semasa membesar tetapi memandangkan universiti tidak menawarkan jurusan pembangunan permainan pada masa itu, saya memutuskan untuk mendaftar dalam jurusan Sains Komputer untuk mempelajari cara membuat pengaturcaraan. Saya memasuki industri permainan secara rasmi sebagai pengatur cara permainan pada tahun 1998 selepas tamat pengajian.
Bagaimanakah Buff Studio bermula sebagai pembangun dan penerbit?
Saya bekerja di pelbagai syarikat permainan hingga tahun 2014 dan terdedah kepada banyak permainan indie pada masa itu. Hal ini membuatkan saya mahu cuba membuat permainan juga dan mendorong saya untuk mula membangunkan permainan pada masa lapang. Pada mulanya, saya membentuk pasukan dan mula membangunkan permainan PC tetapi projek itu gagal dan saya tidak pasti cara meneruskan usaha.
Pada masa itu, Flappy Bird menjadi popular pada peranti mudah alih. Saya terfikir, “Saya boleh membuat permainan seperti ini sendiri”, maka saya mula membangunkan permainan mudah alih secara bersendirian. Permainan keempat yang saya buat ialah Buff Knight. Permainan ini ternyata lebih berjaya daripada yang saya jangkakan dan menjadi asas untuk menubuhkan Buff Studio pada tahun 2014.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4.5
24K ulasan
500K+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang 10+
Bagaimanakah katalog Buff Studio berkembang sejak permainan pertama studio ini?
Buff Knight boleh dianggap sebagai permainan pertama kami dan permainan yang menjadi asas kepada syarikat kami. Sejak itu, kami telah mencipta permainan merentas pelbagai genre, termasuk permainan cerita, taikun, pertahanan, solitaire, strategi dan permainan melahu penyembuhan. Landskap permainan mudah alih telah berubah secara berterusan sejak bertahun-tahun yang lalu dan kami telah mencuba pelbagai pendekatan yang berbeza untuk menyesuaikan diri dengan perubahan tersebut.
Apakah yang menarik minat anda untuk membangunkan permainan pada platform mudah alih?
Dengan peranti mudah alih sebagai platform yang paling mudah diakses, saya percaya bahawa platform ini akan membolehkan kami mempamerkan permainan kami kepada seramai mungkin orang. Apabila saya memulakan syarikat ini, pasaran permainan PC Korea dikuasai oleh permainan dalam talian berskala besar, manakala kebanyakan pembangunan lain beralih kepada peranti mudah alih. Saya berpendapat bahawa peranti mudah alih merupakan platform yang sesuai untuk menghadapi cabaran dengan pasukan berskala kecil.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4.1
8.56K ulasan
100K+
Muat turun
Rating kandungan
Remaja
Kebanyakan permainan anda didorong oleh cerita yang kuat dan menyentuh tema emosi yang mendalam. Apakah yang mendorong anda untuk memfokuskan tema dan minat ini merentas tajuk anda?
Berikutan kejayaan Buff Knight, kami menerima dana untuk membangunkan sekuel. Kami mengupah orang untuk memfokuskan satu projek selama kira-kira setahun setengah tetapi kami tidak mendapat hasil yang kami harapkan. Saya berasa bimbang bahawa syarikat mungkin tidak dapat bertahan jika gagal. Maka, kami bertiga menyediakan rancangan sandaran – projek ini mengambil masa kira-kira enam bulan dan kejayaan projek ini merupakan kunci untuk mengatasi krisis.
Pengalaman itu menyedarkan saya tentang risiko yang terlibat dalam menugaskan ramai orang untuk satu projek. Kami mengubah strategi kami dengan membahagikan pasukan kepada pasukan kecil yang terdiri daripada dua atau tiga orang untuk membangunkan projek yang boleh diselesaikan dalam tempoh enam bulan. Kami juga membangunkan antara muka cerita gaya sembang untuk permainan kami. Selepas dua tajuk tersebut menjadi hit berturut-turut, kami mula memfokuskan permainan yang didorong oleh cerita.
Sebagai studio, anda telah menerokai pelbagai genre – adakah terdapat genre yang belum diterokai tetapi anda mahu menerokai genre tersebut?
Setakat ini, kami banyak menghasilkan permainan pemain perseorangan tetapi saya mahu mencuba untuk membuat permainan dalam talian yang boleh dinikmati bersama-sama – khususnya dalam genre ikhtiar hidup atau pengekstrakan.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Mengandungi iklan
3.7
347 ulasan
10K+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang