Perkenalkan Kyu Valencia, Head of Studio di HyperBeard

Cara HyperBeard menciptakan gaya yang sangat imut
Angelica Valencia, Chief Creative Officer dan Head of Studio di HyperBeard
Penggemar game kasual dan santai pasti tahu HyperBeard–studio indie yang menguasai pasar game seluler berkualitas tinggi dan bebas stres dengan estetika imut. Dengan output eklektik yang mencakup game simulasi manajemen hingga teka-teki match-3, katalog HyperBeard adalah pilihan yang tepat saat Anda ingin pengalaman yang ringan dan menyenangkan.
Kami berbincang dengan Angelica “Kyu” Valencia dari HyperBeard untuk mempelajari lebih lanjut bagaimana studio indie yang berbasis di Meksiko ini menjadi pemimpin dalam genre game kasual yang nyaman. Sebagai kreator Pocket Love, serta Head of Studio dan Chief Creative Officer, Kyu memberi kami wawasan tentang keajaiban yang terjadi di balik layar.
Keselesaan dalam poket
Pocket Love
HyperBeard
Mengandungi iklanPembelian dalam apl
4.6
1.17J ulasan
10J+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Play: Bagaimana awal perjalanan Anda sebagai developer, dan bagaimana perjalanan itu berkembang hingga bergabung dengan HyperBeard?
Kyu: Video game selalu menjadi bagian dari hidup saya, tetapi saya memulai perjalanan pengembangan game saya di bidang animasi. Saat bergabung dengan HyperBeard hampir sepuluh tahun lalu, timnya sangat kecil, dan aku tidak pernah membayangkan akan memimpin tim pengembangan suatu hari nanti. Saya memulai dengan membuat trailer animasi dan secara bertahap beralih ke pengembangan game, menerjemahkan pengalaman saya dengan alat seperti After Effects ke Unity.
Saat saya semakin terlibat dalam pengembangan teknis, saya mengambil arah proyek pertama saya. Melalui kepemimpinan langsung, saya belajar mengatasi kebutuhan desain game dan pengalaman pengguna, sekaligus mendapatkan pengalaman dalam monetisasi dan pengelolaan tim. Melihat ke belakang, perjalanan ini panjang dan penuh dengan pengalaman berharga dalam hal teknis dan pertumbuhan pribadi.
Pocket Love
HyperBeard
Mengandungi iklanPembelian dalam apl
4.6
1.17J ulasan
10J+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Bagaimana awal mula HyperBeard sebagai studio?
HyperBeard dimulai sebagai kelompok kecil developer yang membuat game sederhana dan lucu. Melalui project kecil dan iterasi yang stabil, upaya tersebut berubah menjadi kesuksesan yang lebih besar yang secara bertahap membentuk studio menjadi seperti sekarang ini.
Apakah ide awalnya adalah menemukan ceruknya dalam game “santai dan nyaman”, atau baru muncul belakangan?
Dikenal karena gaya visual yang nyaman bukanlah tujuan utama, tetapi hal itu menjadi kejutan yang sangat menyenangkan karena dibuat dengan sepenuh hati. KleptoCats meletakkan dasar untuk gaya sederhana dan efisien yang memungkinkan kami menghadirkan konten berkualitas tinggi meskipun dengan tim kecil. Seiring waktu, dan berkat respons luar biasa dari para pemain, gaya itu berkembang menjadi identitas visual yang lebih jelas dan mudah dikenali.
Fairy Village
HyperBeard
Mengandungi iklanPembelian dalam apl
4.4
11K ulasan
1J+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Terkait estetika game HyperBeard yang unik dan nyaman, dari mana Anda mendapatkan inspirasi?
Kami mendapat ilham daripada pelbagai sumber, terutamanya cita rasa peribadi yang dikongsi dalam studio. Banyak permainan mengilhami kami secara peribadi, begitu juga dengan filem dan siri. Budaya Asia Timur, khususnya, telah memberikan pengaruh yang kuat selama bertahun-tahun dan terus mengilhami kami pada hari ini.
Secara pribadi, aku suka boneka binatang, mainan kecil yang lucu, miniatur, dan mengoleksi stiker dan buku seni. Saya orang Meksiko, dan seperti kebanyakan orang Meksiko, saya tumbuh dikelilingi warna. Beberapa kenangan favorit saya berasal dari miniatur kerajinan tangan tradisional Meksiko. Banyak ide kami lahir dari perpaduan antara hal-hal yang kami sukai saat masih anak-anak dan objek yang masih kami nikmati untuk dikoleksi hingga sekarang.
Keberagaman dan representasi adalah tema inti dalam banyak game Anda. Bagaimana cara HyperBeard memprioritaskan dan menggabungkan keberagaman ke dalam proyeknya?
Keberagaman dan inklusi sangat penting bagi kami karena banyak anggota tim pengembangan yang merupakan bagian dari komunitas tersebut. Kami ingin HyperBeard menjadi tempat yang membuat orang merasa nyaman, dan kami ingin mencerminkan perasaan yang sama dalam game kami. Kami mengupayakan pendekatan yang organik, bukan dipaksakan, dengan berfokus pada berbagi visi tentang dunia yang ingin kita tinggali.
Akademi K-Pop
HyperBeard
Mengandungi iklanPembelian dalam apl
4.2
11.8K ulasan
1J+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
HyperBeard mengembangkan game dalam berbagai genre. Apakah ada filosofi desain dan/atau prioritas pengembangan yang sama di semua project?
Salah satu pelajaran terpenting yang kami dapatkan adalah lebih baik memulai dengan ide kecil dan sederhana, lalu mengembangkannya. Filosofi ini telah menjadi dasar bagi sebagian besar game kami.
Apa perubahan terbesar sejak project pertama Anda terkait pendekatan pengembangan game?
Perubahan terbesar adalah menyadari bahwa pemahaman mendalam tentang pengalaman pengguna sangat penting, dan bertahun-tahun uji coba diperlukan untuk menemukan cara menerapkan insight tersebut secara efektif. Hal ini juga melibatkan pembelajaran cara mempercayai intuisi Anda sendiri dari perspektif pengguna; jika ada yang terasa tidak benar saat Anda bermain, bahkan dalam skala kecil, kemungkinan besar hal itu akan berdampak negatif bagi pemain.