Poznaj Dohyounga Kima, prezesa i założyciela Buff Studio

Jak Buff Studio odniosło sukces dzięki kreatywnemu podejściu do ryzyka i innowacyjności
Dohyoung Kim, prezes Buff Studio
Buff Studio z Seulu to kreatywny kameleon na scenie gier niezależnych. Zamiast stosować uniwersalne rozwiązania, twórcy stawiają na angażujące przeżycia i wysoką jakość. Nie trzymają się jednego gatunku i wybierają to, co ich zdaniem zapadnie graczom w pamięć. Każda z ich produkcji to coś świeżego i skok w nieznane – niezależnie od tego, czy jest to strategiczna gra typu obrona wieży, czy emocjonująca przygodówka.
Spotkaliśmy się z prezesem Buff Studio, Dohyoungiem Kimem, aby dowiedzieć się więcej o wyjątkowym podejściu jego studia do tworzenia gier – od inspiracji kreatywnych po kluczowe wnioski wyciągnięte z wieloletniej pracy nad różnorodnymi projektami.
Życie po śmierci szuka pracowników
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Zawiera reklamyZakupy w aplikacji
4,6
166 tys. opinii
5 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla młodzieży
  1. 1
    Ta intrygująca gra przedstawiana na wirtualnym telefonie to coś dla fanów powieści wizualnych i opowieści
  2. 2
    Graj jako Eugene, czyli mały, nieśmiały chłopiec, który ma problemy z nawiązywaniem relacji w prawdziwym świecie i odkrywa świat zmarłych
  3. 3
    Ta historia, stylizowana na rysowaną ręcznie z animacjami, jest dla miłośników wszystkiego, co mroczne i upiorne
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Google Play: Jak zaczęła się Twoja przygoda z branżą gier i ich tworzeniem?
Dohyung Kim: Pierwszy raz zetknąłem się z komputerem, gdy miałem 10 lat. To był Apple II Plus. Oczywiście zacząłem na nim grać, dzięki czemu później zainteresowałem się programowaniem i zacząłem uczyć się w akademii informatycznej. Stopniowo rozwijałem w sobie chęć tworzenia gier i zostania deweloperem.
Dorastając, nie porzuciłem tego marzenia, ale ponieważ na uniwersytetach nie było wtedy kierunków związanych z tworzeniem gier, postanowiłem zapisać się na informatykę, żeby nauczyć się programowania. Po ukończeniu studiów w 1998 roku oficjalnie wkroczyłem do branży gier jako programista.
Jak zaczęła się przygoda Buff Studio z tworzeniem i wydawaniem gier?
Do 2014 roku pracowałem w różnych firmach zajmujących się grami. W tym czasie odkryłem też wiele gier niezależnych. To sprawiło, że też chciałem spróbować jakąś zaprojektować, i to zmotywowało mnie do zajęcia się tworzeniem gier w wolnym czasie. Najpierw zebrałem zespół, z którym chciałem stworzyć grę na komputery PC, ale ten projekt nie wypalił. Nie wiedziałem, co dalej robić.
W tym czasie ogromną popularność na urządzeniach mobilnych zyskała gra Flappy Bird. Pomyślałem, że sam mógłbym stworzyć coś takiego, więc zacząłem samodzielnie projektować gry mobilne. Czwartą z nich był Buff Knight. Gra odniosła większy sukces, niż się spodziewałem, i to dzięki niej w 2014 roku powstało Buff Studio.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 tys. opinie
500 tys.+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich od 10 lat
Jak Twoim zdaniem katalog Buff Studio zmienił się od wydania Waszej pierwszej gry?
Buff Knight można uznać za naszą pierwszą grę, dzięki której w ogóle istniejemy. Od tego czasu tworzyliśmy gry w wielu różnych gatunkach – w tym gry fabularne, ekonomiczne, obronne, pasjanse, strategie i gry typu idle. Świat gier mobilnych nieustannie się zmienia, dlatego wypróbowaliśmy wiele różnych podejść, aby dostosować się do tych zmian.
Dlaczego zdecydowałeś się tworzyć gry na urządzenia mobilne?
Urządzenia mobilne to najbardziej dostępna platforma, więc pomyślałem, że dzięki nim będziemy mogli zaprezentować nasze gry jak najszerszej grupie odbiorców. Kiedy zakładałem firmę, na koreańskim rynku gier komputerowych dominowały duże gry online, a większość innych deweloperów przechodziła na gry mobilne. Od razu poczułem, że urządzenia mobilne to właściwa platforma dla małego zespołu.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 tys. opinii
100 tys.+
Pobrania
Ocena treści
Dla młodzieży
Wiele z Waszych gier ma rozbudowaną fabułę i porusza tematy wyzwalające silne emocje. Z czego to wynika i dlaczego się na tym skupiacie?
Po sukcesie Buff Knighta otrzymaliśmy środki na stworzenie drugiej części. Zatrudniliśmy dodatkowe osoby, żeby przez około półtora roku skupić się na jednym projekcie, ale nie osiągnęliśmy tego, czego oczekiwaliśmy. Obawiałem się, że porażka będzie oznaczać koniec firmy. Przygotowaliśmy więc „plan B”. Ten projekt trwał około 6 miesięcy, a jego sukces był kluczowy dla przezwyciężenia kryzysu.
Dzięki temu zdałem sobie sprawę z ryzyka związanego z angażowaniem wielu osób w jeden projekt. Zmieniliśmy strategię i podzieliliśmy się na małe, 2–3 osobowe grupy tworzące projekty, które można ukończyć w pół roku. Opracowaliśmy też interfejs do tworzenia fabuły w stylu czatu. Gdy 2 z naszych gier okazały się hitami, zaczęliśmy koncentrować się na grach fabularnych.
Wasze studio zajmuje się wieloma gatunkami – czy jest jakiś, którego jeszcze nie odkryliście, ale chcielibyście to zrobić?
Do tej pory wydawaliśmy głównie gry dla 1 gracza, ale chciałbym zacząć tworzyć gry online, w które może razem grać wiele osób. Na przykład coś z gatunku survival lub ekstrakcja.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Zawiera reklamy
3,7
348 opinii
10 tys.+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich