Poznaj Kyu Valencię, szefową studia w HyperBeard

Jak studio HyperBeard stworzyło swój uroczy styl
Angelica Valencia, dyrektor kreatywna i szefowa studia w HyperBeard
Każdy fan prostych, przyjaznych gier zna HyperBeard – niezależne studio, które zdominowało rynek wysokiej jakości, bezstresowych gier mobilnych z uroczą estetyką. W katalogu HyperBeard znajdziesz różnorodne tytuły – od symulatorów zarządzania po gry typu „match 3”. To idealny wybór, gdy masz ochotę na lekką i poprawiającą humor rozrywkę.
Umówiliśmy się z Angelicą „Kyu” Valencią z HyperBeard, aby dowiedzieć się, jak to niezależne meksykańskie studio stało się liderem w gatunku gier przyjaznych. Jako twórczyni Pocket Love, a także szefowa studia i dyrektor kreatywna, Kyu opowiedziała nam o magii, która dzieje się za kulisami.
Wygoda w kieszeni
Pocket Love
HyperBeard
Zawiera reklamyZakupy w aplikacji
4,6
1,17 mln opinii
10 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Google Play: Jak zaczęła się Twoja przygoda z tworzeniem gier i jak doszło do tego, że dołączyłaś do HyperBeard?
Kyu: Gry wideo zawsze były częścią mojego życia, ale swoją przygodę z tworzeniem gier zaczęłam od animacji. Kiedy prawie 10 lat temu dołączyłam do HyperBeard, zespół był bardzo mały i nawet przez myśl mi nie przeszło, że kiedyś będę kierować zespołem programistów. Początkowo tworzyłam animowane zwiastuny, a potem stopniowo przeszłam do programowania gier, wykorzystując swoje doświadczenie z narzędziami takimi jak After Effects w Unity.
Gdy coraz bardziej angażowałam się w rozwój techniczny, przejęłam kierownictwo nad moim pierwszym projektem. Dzięki praktycznemu przywództwu nauczyłam się zaspokajać potrzeby w zakresie projektowania gier i wrażeń użytkowników, a także zdobyłam doświadczenie w zarządzaniu zespołem i generowaniu przychodów. Z perspektywy czasu mogę powiedzieć, że była to długa i wzbogacająca podróż, która pozwoliła mi rozwinąć się zarówno pod względem technicznym, jak i osobistym.
Pocket Love
HyperBeard
Zawiera reklamyZakupy w aplikacji
4,6
1,17 mln opinii
10 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Jak powstało studio HyperBeard?
Studio HyperBeard zaczynało jako mała grupa deweloperów, którzy tworzyli proste, urocze gry. Dzięki małym projektom i ciągłym iteracjom te wysiłki przekształciły się w większe sukcesy, które stopniowo ukształtowały studio w takiej formie, jaką znamy dzisiaj.
Czy od początku chcieliście znaleźć swoją niszę w przytulnych grach rekreacyjnych czy pomysł ten pojawił się później?
Nie było to moim głównym celem, ale bardzo miło mnie zaskoczyło, że ludzie doceniają przytulny styl wizualny, w który włożyłam wiele serca. Gra KleptoCats położyła podwaliny pod prosty i wydajny styl, który pozwolił nam dostarczać wysokiej jakości treści nawet przy małym zespole. Z czasem, dzięki niesamowitemu odzewowi graczy, styl ten ewoluował w bardziej zdefiniowaną i rozpoznawalną tożsamość wizualną.
Fairy Village
HyperBeard
Zawiera reklamyZakupy w aplikacji
4,4
11,1 tys. opinii
1 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Skąd czerpiesz inspirację, jeśli chodzi o charakterystyczną, przytulną estetykę gier HyperBeard?
Inspirację czerpiemy z wielu różnych źródeł, zwłaszcza z podobnych osobistych gustów w studiu. Na poziomie osobistym inspiruje nas wiele gier, filmów i seriali. Tym, co od wielu lat wywiera na nas szczególnie silny wpływ i nadal nas inspiruje, jest kultura wschodnioazjatycka.
Prywatnie uwielbiam pluszaki, małe urocze zabawki i miniatury. Zbieram też naklejki i albumy ze sztuką. Jestem Meksykanką i jak wielu z nas, dorastałam w otoczeniu kolorów. Mam miłe wspomnienia związane z tradycyjnymi meksykańskimi ręcznie robionymi miniaturami. Wiele naszych pomysłów to połączenie zabawek, którymi bawiliśmy się w dzieciństwie, i przedmiotów, które nadal lubimy kolekcjonować.
Głównymi motywami wielu Waszych gier są różnorodność i reprezentacja. W jaki sposób HyperBeard traktuje różnorodność priorytetowo i uwzględnia ją w swoich projektach?
Bardzo ważne dla nas są różnorodność i integracja, ponieważ wielu członków zespołu deweloperów należy do tych społeczności. Chcemy, aby studio HyperBeard było miejscem, w którym każdy czuje się swobodnie, i próbujemy odzwierciedlić to samo uczucie w naszych grach. Staramy się przyjmować podejście, które jest naturalne, a nie wymuszone. Dzielimy się wizją świata, w którym chcielibyśmy żyć.
K-Pop Academy
HyperBeard
Zawiera reklamyZakupy w aplikacji
4,2
11,8 tys. opinii
1 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
HyperBeard tworzy gry w wielu różnych gatunkach. Czy istnieje wspólna filozofia projektowania lub priorytet rozwoju dla wszystkich projektów?
Własne doświadczenie pokazało nam, że lepiej jest zacząć od małego, prostego pomysłu i stopniowo go rozwijać. Z takim podejściem stworzyliśmy większość naszych gier.
Co się najbardziej zmieniło w Waszym podejściu do tworzenia gier od czasu pierwszego projektu?
Największą zmianą było zrozumienie, że niezbędna jest dogłębna wiedza na temat wrażeń użytkownika. Lata prób i błędów pozwoliły mi odkryć, jak skutecznie wykorzystywać te informacje. Między innymi nauczyłam się kierować intuicją, aby umieć spojrzeć na grę z perspektywy użytkownika. Jeśli coś nie sprawia dobrego wrażenia, nawet gdy grasz na małą skalę, prawdopodobnie będzie miało negatywny wpływ na graczy.