Conheça Dohyoung Kim, CEO e fundador da Buff Studio

Como a Buff Studio transformou reinvenções e riscos criativos em sucesso
Dohyoung Kim, CEO da Buff Studio
A Buff Studio, com sede em Seul, é um camaleão criativo no cenário independente, que troca as regras padrão por experiências de alta qualidade e alto impacto. Em vez de se limitar a um gênero, o foco é no que faz os jogadores ficarem. Seja um jogo estratégico de defesa de torres ou uma aventura narrativa emocionante, cada lançamento no catálogo é uma nova descoberta e um salto para algo novo.
Conversamos com o CEO da Buff Studio, Dohyoung Kim, para saber mais sobre a abordagem única do estúdio na criação de jogos, desde as inspirações criativas até os principais aprendizados com os diversos anos de projetos.
O além está contratando
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
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4,6
166 mil avaliações
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Classificação do conteúdo
Não recomendados para menores de 13 anos
  1. 1
    Os fãs de romances visuais e histórias em formato de chat vão adorar esse jogo que se passa em um telefone virtual
  2. 2
    Jogue como Eugene, um menino pequeno e tímido que tem dificuldades em fazer amigos no mundo real e acaba encontrando o submundo
  3. 3
    A história é para quem ama temas sombrios e assustadores, em estilo de desenho à mão com algumas animações
Imagem da captura de tela
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Google Play: como você começou a trabalhar no desenvolvimento de jogos?
Dohyoung Kim: meu primeiro contato com um computador foi com um Apple II Plus quando eu tinha 10 anos. Naturalmente, comecei a jogar nele, o que despertou meu interesse em programação e me inspirou a cursar computação. Aos poucos, isso foi despertando o desejo de criar jogos e me tornar desenvolvedor.
Eu mantive esse sonho, mas como as universidades não tinham cursos de desenvolvimento de jogos na época, decidi me inscrever em ciência da computação para aprender a programar. Depois de me formar, entrei oficialmente no setor de jogos como programador em 1998.
Como a Buff Studio começou como desenvolvedora e publisher?
Trabalhei em várias empresas de jogos até 2014 e conheci muitos jogos independentes durante esse período. Essa experiência me deu vontade de tentar fazer um também, e foi isso que me motivou a desenvolver jogos no meu tempo livre. Inicialmente, formei uma equipe e comecei a criar um jogo para PC, mas o projeto não deu certo e fiquei sem saber como prosseguir.
Por volta dessa época, o Flappy Bird virou um grande sucesso nos dispositivos móveis. Pensei: "Eu poderia fazer um jogo assim". Então comecei a desenvolver jogos para dispositivos móveis por conta própria. O quarto jogo que criei foi o Buff Knight. Ele fez mais sucesso do que eu esperava e se tornou a base para a criação da Buff Studio em 2014.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 mil avaliações
500 mil+
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Classificação do conteúdo
Não recomendado para menores de 10 anos
Como você acha que o catálogo da Buff Studio evoluiu desde o primeiro jogo?
O Buff Knight pode ser considerado nosso primeiro jogo e foi fundamental para a formação da empresa. Desde lá, criamos jogos de vários gêneros, incluindo de histórias, magnatas, defesa, paciência, estratégia e cura ociosa. O cenário dos jogos para dispositivos móveis evoluiu ao longo dos anos, e tentamos várias abordagens diferentes para nos adaptar a essas mudanças.
O que atraiu você para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis?
Como o dispositivo móvel é a plataforma mais acessível, eu acreditava que nele seria possível mostrar nossos jogos para o maior número possível de pessoas. Quando comecei a empresa, o mercado coreano de jogos para PC era dominado por jogos on-line em grande escala, enquanto a maioria dos outros desenvolvedores estava migrando para dispositivos móveis. Naturalmente, achei que o celular era a plataforma certa para enfrentar um desafio com uma equipe pequena.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 mil avaliações
100 mil+
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Classificação do conteúdo
Não recomendados para menores de 13 anos
Muitos dos seus jogos são focados em histórias e abordam temas emocionais fortes. Por que seus títulos têm esse foco e interesse?
Após o sucesso do Buff Knight, recebemos financiamento para desenvolver uma sequência. Contratamos pessoas para se concentrarem em um único projeto por cerca de um ano e meio, mas não tivemos os resultados esperados. Senti medo de que a empresa não sobreviveria se falhasse. Então, três pessoas da nossa equipe prepararam um plano B. O projeto levou cerca de seis meses, e o sucesso dele foi fundamental para superar a crise.
Essa experiência me fez perceber os riscos envolvidos em colocar muitas pessoas em um projeto. Mudamos nossa estratégia dividindo o pessoal em pequenas equipes de duas ou três pessoas para desenvolver projetos que pudessem ser concluídos em seis meses. Também criamos uma interface de histórias em estilo de chat para nossos jogos. Depois que dois desses títulos se tornaram sucessos consecutivos, começamos a nos concentrar fortemente em jogos baseados em histórias.
Como estúdio, vocês já abordaram muitos gêneros. Tem algum que vocês ainda não exploraram, mas gostariam de explorar?
Até agora, criamos principalmente jogos para um jogador, mas eu gostaria de fazer títulos on-line para as pessoas aproveitarem juntas, especificamente nos gêneros de sobrevivência ou extração.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
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3,7
347 avaliações
10 mil+
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