Conheça Kyu Valencia, diretora de estúdio na HyperBeard

Como a HyperBeard desenvolveu seu estilo hiperfofo
Angelica Valencia, diretora de criação e líder de estúdio na HyperBeard
Quem é fã de jogos casuais e tranquilos deve conhecer a HyperBeard, o estúdio independente que lidera a indústria de jogos fofos, relaxantes e de alta qualidade para dispositivos móveis. Com uma produção eclética, com jogos de gerenciamento, quebra-cabeças de combinar 3 e muito mais, o catálogo da HyperBeard é uma opção confiável para curtir uma experiência leve e divertida.
A gente conversou com Angelica Valencia (ou "Kyu") da HyperBeard para saber mais sobre como esse estúdio indie mexicano se tornou líder no gênero de jogos casuais e relaxantes. Como criadora do Pocket Love, líder e diretora de criação do estúdio, Kyu nos deu uma ideia da magia que acontece nos bastidores.
Fofura que cabe no bolso
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Google Play: Como você começou a desenvolver jogos e como essa jornada te levou a entrar na HyperBeard?
Kyu: Os videogames sempre fizeram parte da minha vida, mas comecei minha jornada no desenvolvimento de jogos fazendo animação. Quando entrei na HyperBeard, quase dez anos atrás, a equipe era muito pequena, e eu nunca imaginei que um dia seria líder de uma equipe de desenvolvimento. Comecei criando trailers animados e, aos poucos, entrei no desenvolvimento de jogos, traduzindo minha experiência com ferramentas como o After Effects para o Unity.
Quando fui me envolvendo mais no desenvolvimento técnico, assumi a direção do meu primeiro projeto. Com uma liderança prática, aprendi a atender às necessidades de design de jogos e de experiência do usuário e ganhei experiência em monetização e gestão de equipes. Olhando para trás, foi uma jornada longa e enriquecedora, cheia de crescimento importante em termos técnicos e pessoais.
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Como a HyperBeard começou como estúdio?
A HyperBeard começou como um pequeno grupo de desenvolvedores criando jogos simples e fofos. Com projetos pequenos e testes constantes, esses esforços se transformaram em sucessos maiores que aos poucos deixaram o estúdio como ele é hoje.
A ideia sempre foi encontrar um nicho em "jogos casuais e relaxantes", ou isso surgiu depois?
Fazer sucesso por causa do estilo visual aconchegante nunca foi nosso maior objetivo, mas foi uma surpresa muito boa porque fizemos tudo com muito carinho. O KleptoCats criou a base para um estilo simples e eficiente que nos permitiu oferecer conteúdo de alta qualidade mesmo com uma equipe pequena. Com o tempo e graças ao feedback incrível dos jogadores, esse estilo evoluiu para uma identidade visual mais definida e reconhecível.
Fairy Village
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De onde vem sua inspiração para a estética aconchegante que é típica dos jogos da HyperBeard?
Nossa equipe encontra inspiração em diversas fontes, especialmente nos gostos pessoais que compartilhamos. Além de filmes e séries, vários jogos também nos inspiram e nos motivam. A cultura do leste asiático, em particular, tem tido uma forte influência há muitos anos e continua a nos inspirar até hoje.
Eu sou apaixonada por bichinhos de pelúcia, brinquedinhos fofos, miniaturas e por colecionar adesivos e livros de arte. Sou mexicana e, como muitos mexicanos, cresci em um mundo bem colorido. Algumas das minhas memórias favoritas são de miniaturas artesanais tradicionais do México. Muitas das nossas ideias surgem de uma mistura entre os brinquedos que a gente amava quando criança e os objetos que ainda gostamos de colecionar na vida adulta.
A diversidade e a representação são temas centrais em muitos dos seus jogos. De que maneiras a HyperBeard prioriza e incorpora a diversidade nos projetos?
A diversidade e a inclusão são muito importantes para nós, porque muitos membros da equipe de desenvolvimento fazem parte dessas comunidades. Queremos que a HyperBeard seja um lugar onde as pessoas se sintam à vontade, e nosso objetivo é refletir esse mesmo sentimento em nossos jogos. Nossa meta é ter uma abordagem orgânica, e não forçada, em que nos concentramos em compartilhar uma visão do tipo de mundo em que gostaríamos de viver.
K-Pop Academy
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A HyperBeard desenvolve jogos de vários gêneros. Existe uma filosofia de design e/ou prioridade de desenvolvimento compartilhada por todos os projetos?
Uma das lições mais importantes que aprendemos é que é melhor começar com uma ideia pequena e simples e construir algo maior a partir dela. Essa é a filosofia fundamental da maioria dos nossos jogos.
Quais foram as maiores mudanças desde seu primeiro projeto em relação à sua abordagem de desenvolvimento de jogos?
A maior mudança foi aprender que um entendimento profundo da experiência do usuário é essencial, e foram anos de tentativas e erros até descobrir como aplicar esses insights com eficácia. Isso também envolve aprender a confiar na sua própria intuição como usuário. Se algo não parece certo quando você joga, mesmo em pequena escala, provavelmente terá um impacto negativo para os jogadores.