Predstavujeme Kyu Valencia, vedúcu štúdia Hyperbeard

Ako si štúdio Hyperbeard vytvorilo svoj mimoriadne roztomilý štýl
Angelica Valencia, kreatívna riaditeľka a vedúca štúdia Hyperbeard
Každý fanúšik nenáročných hier pozná štúdio Hyperbeard, ktoré si získalo trh mobilnými hrami bez stresu vo vysokej kvalite a s roztomilou estetickou stránkou. Katalóg štúdia Hyperbeard, ktorý zahŕňa rôznorodé výstupy od manažmentových simulačných hier až po hlavolamy typu match‑3, je spoľahlivým zdrojom, keď túžite po ľahkom a povznášajúcom zážitku.
Porozprávali sme sa s Angelickou „Kyu“ Valenciovou zo štúdia Hyperbeard, aby sme sa dozvedeli viac o tom, ako sa táto nezávislá firma so sídlom v Mexiku stala lídrom v žánri nenáročných hier. Ako autorka hry Pocket Love a zároveň vedúca štúdia a hlavná kreatívna riaditeľka nám Kyu poskytla pohľad na alchýmiu vývoja hier zo zákulisia.
Pohodlie vo vrecku
Pocket Love
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikácii
4,6
1,17 mil. recenzií
10 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Google Play: Aké boli vaše začiatky ako vývojárky a ako sa vyvíjala vaša cesta, že ste sa napokon dostali do štúdia Hyperbeard?
Kyu: Videohry boli vždy súčasťou môjho života, ale moja cesta k vývoju hier začala pri animácii. Keď som pred takmer desiatimi rokmi nastúpila v štúdiu Hyperbeard, tím bol veľmi malý a nikdy by mi nenapadlo, že budem jedného dňa viesť vývojársky tím. Začala som vytváraním animovaných upútavok a postupne som prešla k vývoju hier, pričom som svoje skúsenosti s nástrojmi, ako je After Effects, preniesla do platformy Unity.
Keď som sa začala viac zapájať do technického vývoja, prevzala som vedenie svojho prvého projektu. Vďaka zainteresovanému vedeniu som sa naučila riešiť potreby týkajúce sa návrhu hier a používateľského prostredia a zároveň som získala skúsenosti so speňažovaním a správou tímu. Keď sa obzriem späť, bola to dlhá a obohacujúca cesta plná hodnotného technického aj osobného rastu.
Pocket Love
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikácii
4,6
1,17 mil. recenzií
10 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Ako vzniklo štúdio Hyperbeard?
Štúdio Hyperbeard začalo ako malá skupina vývojárov vytvárajúcich jednoduché a roztomilé hry. Vďaka malým projektom a neustálemu zdokonaľovaniu sa tieto snahy premenili na väčšie úspechy, ktoré postupne formovali štúdio do podoby, v akej je dnes.
Vždy bolo vaším zámerom nájsť si miesto medzi nenáročnými hrami alebo to prišlo až neskôr?
Nikdy nebolo naším hlavným cieľom presláviť sa príjemným vizuálnym štýlom, ale je to veľmi vítané prekvapenie, pretože bol vytvorený zo srdca. Hra KleptoCats položila základy jednoduchého a efektívneho štýlu, ktorý nám umožnil prinášať obsah vo vysokej kvalite aj s malým tímom. Postupom času a vďaka neuveriteľnej odozve hráčov sa tento štýl vyvinul do dôkladnejšie definovanej a rozpoznateľnej vizuálnej identity.
Fairy Village
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikácii
4,4
11,1 tis. recenzií
1 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Kde čerpáte inšpiráciu pre charakteristickú príjemnú estetiku hier štúdia Hyperbeard?
Inšpiráciou sú pre nás rôzne zdroje, najmä osobné záľuby, ktoré medzi sebou zdieľame v štúdiu. Mnohé hry nás inšpirujú na osobnej úrovni, rovnako ako filmy a seriály. Najmä kultúra východnej Ázie nás výrazne ovplyvňuje už mnoho rokov a je pre nás zdrojom inšpirácie až doteraz.
Osobne milujem plyšové zvieratká, malé roztomilé hračky, miniatúry a zbieranie nálepiek a kníh o umení. Som Mexičanka a ako mnohí z nás, vyrastala som obklopená farbami. Niektoré z mojich najobľúbenejších spomienok sa týkajú tradičných mexických ručne vyrábaných miniatúr. Mnohé z našich nápadov vznikajú ako kombinácia vecí, s ktorými sme sa radi hrávali ako deti, a predmetov, ktoré s potešením zbierame dodnes.
Diverzita a jej zobrazenie sú hlavnými témami mnohých vašich hier. Akými spôsobmi štúdio Hyperbeard kladie dôraz na diverzitu a začleňuje ju do svojich projektov?
Rozmanitosť a inklúzia sú pre nás veľmi dôležité, pretože mnohí členovia vývojárskeho tímu sú súčasťou takých komunít. Chceme, aby sa ľudia v štúdiu Hyperbeard cítili prirodzene pohodlne, a tento pocit sa snažíme odzrkadľovať aj v našich hrách. Snažíme sa o prístup, ktorý je organický, nie nútený, pričom sa snažíme zdieľať vízie sveta, v ktorom by sme chceli žiť.
K-Pop Academy
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikácii
4,2
11,8 tis. recenzií
1 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Hyperbeard vyvíja hry v širokej škále žánrov. Existuje spoločná filozofia dizajnu alebo priorita vývoja, ktorá sa uplatňuje vo všetkých projektoch?
Jedným z našich najdôležitejších ponaučení bolo, že je lepšie začať s malým a jednoduchým nápadom a postupne ho rozvíjať. Je to základná filozofia väčšiny našich hier.
K akým najväčším zmenám došlo vo vašom prístupe k vývoju hier od vášho prvého projektu?
Najväčšou zmenou bolo zistenie, že je nevyhnutné dôkladné porozumieť dojmu používateľov. Roky pokusov a omylov potom viedli k objavu, ako tieto analýzy efektívne využívať. Patrí k tomu aj učiť sa dôverovať vlastnej intuícii z pohľadu používateľa. Ak sa vám pri hraní niečo nezdá, aj keď ide o malú vec, pravdepodobne to bude mať negatívny vplyv na hráčov.