Упознајте Кју Валенсију, директорку студија у Hyperbeard-у

Како је Hyperbeard обликовао свој суперсимпатични стил
Анђелика Валенсија, главна креативна директорка и директорка студија у Hyperbeard-у
Сваки љубитељ једноставних, пријатних игара зна за Hyperbeard – независни студио који је заузео место на тржишту висококвалитних мобилних игара са симпатичном естетиком које ослобађају од стреса. Уз еклектичну понуду која обухвата симулације управљања и слагалице типа „повежи три“, Hyperbeard каталог је поуздан избор када желите лаган и забаван доживљај.
Разговарали смо са Анђеликом Кју Валенсијом из Hyperbeard-а да бисмо сазнали више о томе како је ова независна компанија из Мексика постала лидер у жанру једноставних игара за опуштање. Као ауторка игре Pocket Love, директорка студија и главна креативна директорка, Кју нам је пружила увид у магију која се дешава иза кулиса.
Мало уточиште у џепу
Pocket Love
HyperBeard
Садржи огласеКуповине у апликац.
4,6
1,17 мил. рецензија
10 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Play: Како сте почели да се бавите програмирањем и како је дошло до тога да се придружите Hyperbeard-у?
Кју: Иако су видео игре одувек биле део мог живота, програмирањем игара сам почела да се бавим у анимацији. Када сам се придружила HyperBeard-у пре скоро десет година, тим је био веома мали и никада нисам замишљала да ћу једног дана водити програмерски тим. Почела сам да правим анимиране трејлере и постепено прешла на програмирање игара, преносећи искуство са алаткама као што је After Effects у Unity.
Како сам се све више укључивала у технички развој, преузела сам вођење свог првог пројекта. Кроз директно руковођење сам научила да одговорим на потребе дизајна игара и корисничког доживљаја, а стицала сам и искуство у монетизацији и управљању тимом. Када се осврнемо уназад, видимо да је то био дуг и обогаћујући пут испуњен вредним техничким и личним развојем.
Pocket Love
HyperBeard
Садржи огласеКуповине у апликац.
4,6
1,17 мил. рецензија
10 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Како је Hyperbeard почео да ради као студио?
HyperBeard је почео као мала група програмера који су правили једноставне, симпатичне игре. Кроз мале пројекте и сталне итерације, ти напори су довели до већег успеха који је постепено обликовао студио у оно што је данас.
Да ли је идеја увек била да се специјализујете за игре за опуштање, или се до тога дошло касније?
Никада нам главни циљ није био да постанемо познати по угодном визуелном стилу, али то се испоставило као веома пријатно изненађење јер је направљено са пуно љубави. KleptoCats је поставио темеље за једноставан и ефикасан стил који нам је омогућио да пружамо квалитетан садржај чак и са малим тимом. Током времена и захваљујући невероватном одзиву играча, тај стил се развио у јаснији и препознатљивији визуелни идентитет.
Fairy Village
HyperBeard
Садржи огласеКуповине у апликац.
4,4
11 хиљ. рецензијe
1 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Када је у питању препознатљива пријатна естетика Hyperbeard игара, одакле црпите инспирацију?
Инспирацију црпимо из многих различитих извора, посебно из личних укуса које размењујемо у студију. Многе игре нас инспиришу на личном нивоу, као и филмови и серије. Култура источне Азије, поготово, има јак утицај већ много година и наставља да нас инспирише и данас.
Када је реч о мојим личним интересовањима, волим плишане животиње, мале симпатичне играчке, минијатуре и да сакупљам албуме с налепницама и књиге о уметности. Из Мексика сам и, као многи људи оданде, одрасла сам окружена бојама. Неке од мојих омиљених успомена потичу од традиционалних мексичких ручно рађених минијатура. Многе наше идеје су комбинација ствари са којима смо волели да се играмо као деца и предмета које и данас волимо да сакупљамо.
Диверзитет и представљање су кључне теме у многим вашим играма. На које начине Hyperbeard даје приоритет диверзитету и укључује га у своје пројекте?
Диверзитет и инклузивност су нам веома важни јер су многи чланови програмерског тима део тих заједница. Желимо да HyperBeard буде место где се људи природно осећају пријатно и настојимо да исти осећај пренесемо у наше игре. Тежимо органском, а не наметнутом приступу, где се фокусирамо на дељење визије света у коме бисмо и сами желели да живимо.
K-Pop Academy
HyperBeard
Садржи огласеКуповине у апликац.
4,2
11,8 хиљ. рецензијe
1 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Hyperbeard развија игре у широком спектру жанрова. Постоји ли заједничка филозофија за дизајн и/или приоритет у програмирању у свим пројектима?
Једна од најважнијих лекција коју смо научили је да је боље почети са малом, једноставном идејом и надограђивати је. То је основна филозофија већине наших игара.
Које су највеће промене од вашег првог пројекта у погледу приступа развоју игара?
Највећа промена је била сазнање да је неопходно детаљно разумевање корисничког доживљаја и годинама смо откривали како да ефикасно примењујемо те увиде. То подразумева и учење како да верујете сопственој интуицији из перспективе корисника. Ако вам нешто не изгледа добро док играте, чак и нека ситница, вероватно ће имати негативан утицај на играче.