พบกับ Dohyoung Kim ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Buff Studio

วิธีที่การสร้างสรรค์แบบกล้าได้กล้าเสียและการลองทำสิ่งใหม่ๆ นำพา Buff Studio ไปสู่ความสำเร็จ
Dohyoung Kim, CEO ของ Buff Studio
Buff Studio ในโซลถือได้ว่าเป็นสุดยอดนักสร้างสรรค์ที่ปรับตัวได้ไวดั่งกิ้งก่าของวงการเกมอินดี้เลยทีเดียว โดยเปลี่ยนจากการใช้กลยุทธ์ "สูตรสำเร็จที่ตอบโจทย์ได้ทุกเรื่อง" เป็นประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงที่โดนใจแบบจังๆ แทนที่จะยึดติดอยู่กับการทำเกมเพียงแนวเดียว บริษัทกลับมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นติดใจ ไม่ว่าจะเป็นเกมป้องกันฐานเชิงกลยุทธ์หรือเกมแนวผจญภัยแบบเล่าเรื่องที่เปี่ยมไปด้วยอารมณ์ ทุกเกมในแคตตาล็อกล้วนเป็นการก้าวออกจากคอมฟอร์ตโซนไปสู่สิ่งใหม่ๆ ทั้งสิ้น
เราได้พูดคุยกับ Dohyoung Kim ผู้เป็น CEO ของ Buff Studio เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครของสตูดิโอ ตั้งแต่แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ไปจนถึงบทเรียนสำคัญที่ได้จากการทำโปรเจ็กต์ที่หลากหลายมาตลอดหลายปี
ยมโลกเปิดรับสมัครงานอยู่
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
มีโฆษณาการซื้อในแอป
4.6
166K รีวิว
5M+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
วัยรุ่น
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
Google Play: คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมและการพัฒนาเกมได้อย่างไร
Dohyung Kim: ผมรู้จักกับคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกเมื่อตอน 10 ขวบ โดยเครื่องแรกที่ผมใช้คือ Apple II Plus ผมก็เลยเริ่มต้นเล่นเกมบนเครื่องนี้ ซึ่งทำให้ผมสนใจการเขียนโปรแกรมและเป็นแรงบันดาลใจให้ผมเข้าเรียนที่สถาบันเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ผมค่อยๆ เริ่มมีความคิดอยากจะสร้างเกมและเป็นนักพัฒนาเกม
ผมยังคงกอดเก็บความฝันไว้เสมอตั้งแต่โตขึ้นมา แต่ตอนนั้นมหาวิทยาลัยไม่มีเอกการพัฒนาเกมเลย ผมจึงตัดสินใจเข้าคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์แทนเพื่อจะได้เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรม ในปี 1998 ผมก็ก้าวขาเข้าวงการอุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นทางการในฐานะโปรแกรมเมอร์เกมหลังเรียนจบ
Buff Studio เริ่มต้นเป็นนักพัฒนาและเผยแพร่เกมได้อย่างไร
ผมทำงานที่บริษัทเกมมาหลายบริษัทจนถึงปี 2014 แล้วก็ได้พบเห็นเกมอินดี้มากมายในตอนนั้น ผมก็เลยอยากลองทำเกมอินดี้บ้างเหมือนกัน ซึ่งก็เป็นแรงผลักดันให้ผมเริ่มพัฒนาเกมในช่วงเวลาว่าง ตอนแรกผมตั้งใจจะตั้งทีมแล้วมุ่งพัฒนาเกม PC แต่โปรเจ็กต์นั้นก็ล่มไป ตอนนั้นผมก็ไม่รู้จะเอายังไงต่อไปดี
ตอนนั้น Flappy Bird เป็นเกมมือถือที่ฮิตสุดๆ ผมคิดว่า "เกมแบบนี้ผมก็ทำได้เหมือนกัน" ผมก็เลยเริ่มพัฒนาเกมมือถือด้วยตนเอง เกมที่ 4 ที่ผมสร้างคือ Buff Knight ปรากฏว่าเกมประสบความสำเร็จมากกว่าที่ผมคาดไว้ จนกลายเป็นรากฐานของการก่อตั้ง Buff Studio ในปี 2014
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4.5
24K รีวิว
500K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
ทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป
คุณคิดว่าแคตตาล็อกของ Buff Studio พัฒนาไปอย่างไรบ้างนับตั้งแต่เกมแรก
Buff Knight ถือว่าเป็นเกมแรกของเราเลยก็ว่าได้และเป็นเกมที่วางรากฐานให้กับบริษัทด้วย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็ได้สร้างเกมอีกมากมายหลายแนว ไม่ว่าจะเป็นเกมเนื้อเรื่อง, เกมบริหารจัดการ, เกมป้องกัน, เกมไพ่ solitaire, เกมวางแผนกลยุทธ์ และเกมแนว Idle แสนฮีลใจ ภูมิทัศน์วงการเกมมือถือเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเราได้ลองใช้วิธีการมากมายเพื่อปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น
อะไรดึงดูดให้คุณเลือกมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่จะพัฒนาเกมไปลง
มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด ผมจึงเชื่อว่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่ทำให้เกมของเราได้เข้าถึงผู้คนได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนเริ่มก่อตั้งบริษัท เกมออนไลน์สเกลใหญ่นั้นกำลังครองตลาดเกม PC ของเกาหลีอยู่ก็จริง แต่ผู้พัฒนาอื่นๆ ส่วนใหญ่เริ่มเปลี่ยนเป้ามาที่มือถือกันแล้ว ผมก็เลยรู้สึกว่ามือถือนี่แหละเป็นแพลตฟอร์มที่ใช่สำหรับก้าวแรกสุดท้าทายไปกับทีมขนาดเล็ก
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4.1
8.56K รีวิว
100K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
วัยรุ่น
เกมหลายเกมของคุณเน้นไปที่การดำเนินเนื้อเรื่องสุดๆ และมักพูดถึงธีมที่เปี่ยมไปด้วยอารมณ์สุดเข้มข้นด้วย อะไรที่ทำให้คุณสนใจและโฟกัสไปที่เรื่องเหล่านี้ในเกม
หลังจาก Buff Knight ประสบความสำเร็จ เราก็ได้รับเงินทุนมาเพื่อพัฒนาภาคต่อ เราจ้างคนมาเพื่อทุ่มให้โปรเจ็กต์เดียวอยู่ประมาณ 1 ปีครึ่งแต่ก็ไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ตอนนั้นผมกังวลว่าบริษัทอาจจะไปไม่รอดถ้าโปรเจ็กต์ล้มเหลว เรา 3 คนจึงเตรียม "แผนสำรอง" ไว้ ซึ่งก็คือโปรเจ็กต์ที่ใช้เวลาสร้างประมาณ 6 เดือนและความสำเร็จของโปรเจ็กต์นั้นก็เป็นกุญแจสำคัญในการก้าวข้ามวิกฤต
ประสบการณ์นั้นสอนให้ผมตระหนักถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการให้คนจำนวนมากมาลงมือทำโปรเจ็กต์เดียวกัน เราจึงเปลี่ยนกลยุทธ์ออกเป็นแบ่งคนออกเป็นทีมเล็กๆ ที่มีสมาชิก 2-3 คนเพื่อพัฒนาโปรเจ็กต์ที่ทำให้เสร็จได้ภายใน 6 เดือน นอกจากนี้ เรายังพัฒนาอินเทอร์เฟซเรื่องราวแบบแชทสำหรับเกมของเราด้วย หลังจากเกมที่ปล่อยไปกลายเป็นเกมฮิตต่อเนื่อง 2 เกม เราก็เริ่มโฟกัสไปที่เกมที่เน้นการดำเนินเรื่องอย่างจริงจัง
สตูดิโอคุณสร้างเกมมาหลายแนวแล้ว ยังมีแนวไหนไหมที่ยังไม่เคยทำ แต่อยากลองทำดู
ที่ผ่านมาเราสร้างเกมผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ผมก็อยากลองทำเกมออนไลน์ที่ผู้คนจะมาสนุกด้วยกันได้ โดยเฉพาะเกมแนวเอาชีวิตรอดหรือแนวยิงแย่งชิงของ
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
มีโฆษณา
3.8
346 รีวิว
10K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน