Buff Studio'nun CEO'su ve kurucusu Dohyoung Kim ile tanışın

Buff Studio'yu başarıya taşıyan kreatif risk ve yenilikler
Dohyoung Kim, Buff Studio CEO'su
Seul merkezli Buff Studio, bağımsız oyun dünyasında "tek tip" oyun anlayışını bir kenara bırakıp yüksek kaliteli ve etkili deneyimlere öncelik veren çok yönlü bir şirket. Tek alana bağlı kalmak yerine, oyunun oyuncularla bağ kurmasını sağlayacak unsurlara odaklanıyorlar. Stratejik kule savunma oyunlarından duygusal hikaye maceralarına kadar, kataloglarındaki her oyun yeni bir keşif ve yepyeni bir deneyim sunuyor.
Buff Studio'nun CEO'su Dohyoung Kim ile bir araya gelerek stüdyonun oyun geliştirme alanındaki benzersiz yaklaşımı hakkında bilgi edindik. Yaratıcılıktaki ilham kaynaklarından, yıllar süren çeşitli projelerin verdiği önemli derslere kadar birçok konudan bahsettik.
Ölüm sonrası yaşam işe alım yapıyor
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Reklam içerirUygulama içi satın alma
4,6
166 B yorum
5 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Play: Oyun sektörüne ve oyun geliştirme alanına nasıl girdiniz?
Dohyung Kim: Bilgisayarla ilk tanışmam, 10 yaşındayken Apple II Plus ile oldu. Doğal olarak oyun oynamaya başladım. Programlama da ilgi alanıma böyle girdi ve beni bilgisayar alanında akademik eğitim almaya teşvik etti. Oyun geliştirmeyi meslek edinme yönündeki isteğim zamanla kendini gösterdi.
Büyüdükçe bu hayalime daha da sıkı sarıldım. Ancak o dönemde üniversitelerde oyun geliştirme bölümü olmadığından, programlama eğitimi almak için Bilgisayar Bilimleri okumaya karar verdim. Mezun olduktan sonra, 1998'de oyun programcısı olarak oyun sektörüne resmen adım attım.
Buff Studio'nun geliştiricilik ve yayıncılık yolculuğu nasıl başladı?
2014'e kadar çalıştığım çeşitli oyun şirketlerinde birçok bağımsız oyunla tanıştım. Oyun geliştirmeyi ben de denemek istediğim için boş zamanlarımda bu alanda çalışmaya başladım. İlk olarak bir ekip kurup PC oyunu geliştirmeye başladım ama proje iptal edildi ve nasıl devam edeceğimi bilemedim.
O dönemde Flappy Bird, mobil cihazlarda çok popüler olmuştu. "Böyle bir oyunu tek başıma yapabilirim," diye düşündüm ve kendi başıma mobil oyun geliştirmeye başladım. Yaptığım dördüncü oyun Buff Knight'tı. Bu oyun, beklediğimden daha büyük bir başarı elde etti ve 2014'te kurulacak Buff Studio'nun temeli atılmış oldu.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 B yorum
500 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
10 yaş ve üzerindeki herkes
Buff Studio kataloğu, ilk oyundan bu yana sizce nasıl bir ilerleme kaydetti?
Buff Knight, şirketin temelini atan ilk oyunumuz olarak kabul edilebilir. O günden bu yana; hikaye, iş insanı, savunma, solitaire, strateji ve iyileştirme temalı tıklama oyunları gibi dahil pek çok türde oyun geliştirdik. Mobil oyun dünyası yıllar içinde sürekli değişti, biz de bu değişikliklere uyum sağlamak için birçok farklı yaklaşım denedik.
Oyun geliştirme platformu olarak neden mobil cihazları tercih ettiniz?
En erişilebilir platformun mobil olmasından yola çıkarak, oyunlarımızı mobil cihazlar üzerinden olabildiğince çok kişiyle buluşturabileceğimizi düşündüm. Şirketi kurduğumda, Kore PC oyunları pazarında büyük ölçekli online oyunlar hakimdi. Diğer geliştirme çalışmaları ise ağırlıklı olarak mobil oyunlara yönelmişti. Haliyle, küçük bir ekiple zor bir göreve atılmak için mobil platformun doğru seçim olduğunu düşündüm.
7Days: Gizem görsel Roman
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 B yorum
100 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
13+ yaş
Çoğu hikaye odaklı olan oyunlarınızda güçlü duygusal temalar öne çıkıyor. Odak noktasını ve ilgiyi bu temalara yönelten ne oldu?
Buff Knight'ın elde ettiği başarıyla, devam oyununu geliştirebilmek için gereken maddi kaynağı bulmuş olduk. Yaklaşık bir buçuk yıl boyunca tek projeye odaklanacak kişilerle çalıştık ama umduğumuz sonuca ulaşamadık. Proje başarısızlıkla sonuçlanırsa şirketin ayakta kalamayacağından korkmaya başladım. O yüzden, üçümüz bir araya gelip "B Planı" hazırladık. Yaklaşık altı ay süren projenin başarısı, krizin üstesinden gelmemizde önemli rol oynadı.
Bu deneyimle, tek projede çok sayıda kişiye görev vermenin risklerini anlamdım. Stratejimizi değiştirerek, projeleri altı ay içinde tamamlayabilecek iki veya üç kişilik küçük ekipler oluşturduk. Ayrıca oyunlarımız için sohbet tarzında bir hikaye arayüzü geliştirdik. Bu oyunlardan ikisi arka arkaya popüler olunca hikaye odaklı oyunlara ağırlık vermeye başladık.
Stüdyo olarak birçok türde oyun geliştirdiniz. Henüz denemediğiniz ama denemek istediğiniz bir tür var mı?
Şimdiye kadar daha çok tek oyunculu oyunlar geliştirdik. Ama insanların birlikte oynayabileceği online oyunları, özellikle hayatta kalma veya kaçış türündekileri geliştirmeyi de denemek istiyorum.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Reklam içerir
3,7
347 yorum
10 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar