Знайомтеся з До Йон Кімом, генеральним директором і засновником Buff Studio

Як творчі ризики й переосмислення принесли Buff Studio успіх?
До Йон Кім, генеральний директор Buff Studio
Компанія Buff Studio із Сеула – це творчий хамелеон на незалежній сцені, який відмовився від універсальних рішень на користь високоякісних і ефективних продуктів. Замість того щоб дотримуватись одного напряму, вони зосереджуються на тому, що робить гру цікавою для гравців. Кожна гра в їхньому каталозі – стратегія в жанрі захисту веж чи емоційна пригодницька історія – це нове відкриття й крок у незвідане.
Ми поспілкувалися з генеральним директором Buff Studio До Йон Кімом, щоб дізнатися більше про унікальний підхід студії до створення ігор – від творчого натхнення до ключових висновків, зроблених за роки роботи над різноманітними проєктами.
Потойбіччя шукає працівників
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Містить рекламуПокупки через додаток
4,6
Відгуки: 166 тис.
5 млн+
Завантаження
Вікові обмеження
Для підлітків
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Google Play. Як ви потрапили в ігрову індустрію і почали займатися розробкою ігор?
До Йон Кім. Уперше я познайомився з комп’ютером Apple II Plus у 10 років. Звісно, я почав грати в ігри, що пробудило в мені інтерес до програмування й надихнуло вступити до академії комп’ютерних наук. Поступово в мене з’явилося бажання стати розробником ігор.
Я плекав цю мрію, коли ріс, але оскільки в університетах на той час не було спеціальностей із розробки ігор, я вирішив вступити на факультет інформатики, щоб навчитися програмувати. Офіційно я почав працювати в ігровій індустрії як програміст ігор у 1998 році після закінчення університету.
Як зародилася студія Buff Studio?
До 2014 року я працював у різних ігрових компаніях і за цей час познайомився з багатьма інді-іграми. Це надихнуло мене спробувати створити власну гру, і я вирішив присвятити цьому свій вільний час. Спочатку я зібрав команду й почав працювати над грою для ПК, але проєкт провалився, і я не знав, що робити далі.
Приблизно в той час гра Flappy Bird стала хітом на мобільних пристроях. Я подумав: "Я можу сам створити таку гру", тому почав розробляти мобільні ігри. Четвертою моєю грою стала Buff Knight. Вона мала більший успіх, ніж я очікував, і заклала фундамент для Buff Studio у 2014 році.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
Відгуки: 24 тис.
500 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх від 10 років
Як, на вашу думку, змінився каталог ігор Buff Studio з моменту випуску першої гри?
Buff Knight можна вважати нашою першою грою, яка заклала основу для компанії. Відтоді ми створили ігри в багатьох жанрах, зокрема сюжетні, економічні, оборонні, пасьянси, стратегії і клікери про лікування. З роками мобільні ігри постійно змінювалися, і ми намагались адаптуватися до цих змін різними способами.
Чому ви вирішили розробляти ігри саме для мобільних пристроїв?
Оскільки мобільна платформа є найдоступнішою, я вважав, що це дасть нам змогу охопити максимальну кількість людей. Коли я заснував компанію, на корейському ринку ігор для ПК домінували масштабні онлайн-ігри, а більшість інших розробників переходили на мобільні пристрої. Я вважав, що це ідеальна платформа для невеликої команди, яка хоче спробувати свої сили.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
Відгуки: 8,56 тис.
100 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для підлітків
Багато ваших ігор мають глибокий сюжет і порушують важливі емоційні теми. Що спонукало вас зосередитися на цій темі?
Після успіху Buff Knight ми отримали кошти на розробку продовження. Ми найняли людей, які працювали над одним проєктом близько півтора року, але не отримали бажаних результатів. Я відчував страх, що компанія може не вижити, якщо зазнає невдачі. Тож ми втрьох підготували "план Б". На реалізацію проєкту пішло близько шести місяців, і його успіх став ключем до подолання кризи.
Тоді я зрозумів, що залучати до одного проєкту багато людей ризиковано. Ми змінили стратегію і почали розбиватися на невеликі команди з двох-трьох людей, щоб розробляти проєкти, які можна завершити протягом шести місяців. Ми також розробили інтерфейс для ігор у стилі чату. Після того як дві з них стали послідовними хітами, ми почали зосереджуватися на іграх із сюжетом.
Ваша студія працює в багатьох жанрах. Чи є серед них такий, який ви ще не дослідили, але хотіли б?
Досі ми створювали переважно однокористувацькі ігри, але я хотів би спробувати розробити онлайн-гру, у яку люди могли б грати разом, особливо в жанрі виживання або евакуації.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Містить рекламу
3,7
Відгуки: 348
10 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп