Gặp gỡ Kyu Valencia, Trưởng studio tại HyperBeard

Cách HyperBeard tạo ra phong cách siêu đáng yêu
Angelica Valencia, Giám đốc sáng tạo kiêm Trưởng studio tại HyperBeard
Bất kỳ người hâm mộ nào của dòng game nhẹ nhàng, thư giãn cũng đều biết đến HyperBeard – hãng trò chơi độc lập đã chiếm lĩnh thị trường trò chơi di động giải toả căng thẳng chất lượng cao với phong cách thẩm mỹ đáng yêu. Với những trò chơi đa dạng từ mô phỏng quản lý cho đến giải đố ghép 3, danh mục game của HyperBeard là lựa chọn đáng tin cậy khi bạn muốn trải nghiệm các trò chơi nhẹ nhàng, khơi dậy hứng khởi.
Chúng tôi đã trò chuyện với Angelica "Kyu" Valencia của HyperBeard để tìm hiểu thêm về hành trình trở thành một đơn vị hàng đầu trong thể loại trò chơi nhẹ nhàng của hãng trò chơi độc lập có trụ sở tại Mexico này. Là người sáng tạo ra Pocket Love, đồng thời là Trưởng studio và Giám đốc sáng tạo, Kyu đã hé lộ "phép màu" diễn ra ở hậu trường.
Ngập tràn sự thoải mái
Pocket Love
HyperBeard
Chứa quảng cáoMua trong ứng dụng
4,6
1,17 Tr bài đánh giá
10 Tr+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Play: Cơ duyên nào đưa bạn đến với lĩnh vực phát triển trò chơi và hành trình gia nhập HyperBeard của bạn diễn ra như thế nào?
Kyu: Tuy cuộc sống của tôi lúc nào cũng có trò chơi điện tử, nhưng tôi bắt đầu hành trình phát triển trò chơi từ lĩnh vực hoạt hình. Khi tôi gia nhập HyperBeard cách đây gần 10 năm, nhóm chúng tôi rất nhỏ và tôi chưa bao giờ nghĩ rằng sẽ có ngày mình dẫn dắt một nhóm phát triển. Tôi bắt đầu bằng việc tạo các đoạn hoạt hình giới thiệu rồi dần chuyển sang phát triển trò chơi, vận dụng kinh nghiệm dùng các công cụ như After Effects vào Unity.
Khi tham gia sâu hơn vào quá trình phát triển kỹ thuật, tôi đã đảm nhận vai trò định hướng cho dự án đầu tiên của mình. Thông qua vai trò lãnh đạo thực tế, tôi đã học được cách giải quyết nhu cầu về mặt thiết kế trò chơi và trải nghiệm người dùng, đồng thời tích luỹ kinh nghiệm về việc kiếm tiền và quản lý nhóm. Nhìn lại chặng đường đã qua, tôi thấy đó là một hành trình dài và bổ ích, giúp tôi có được nhiều kiến thức kỹ thuật quý báu cũng như phát triển bản thân.
Pocket Love
HyperBeard
Chứa quảng cáoMua trong ứng dụng
4,6
1,17 Tr bài đánh giá
10 Tr+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Hãng trò chơi HyperBeard ra đời như thế nào?
HyperBeard khởi đầu là một nhóm nhỏ các nhà phát triển sáng tạo ra những trò chơi đơn giản và đáng yêu. Thông qua các dự án nhỏ và quá trình lặp lại ổn định, những nỗ lực đó đã mang lại thành công lớn hơn và dần dần định hình nên HyperBeard hiện nay.
Có phải ngay từ ban đầu bạn đã muốn tìm một ngách trong thị trường trò chơi "phổ thông nhẹ nhàng" không, hay sau này bạn mới nghĩ đến điều đó?
Tuy chúng tôi chưa bao giờ đặt mục tiêu chính là được mọi người biết đến nhờ phong cách hình ảnh nhẹ nhàng, nhưng đó cũng là một điều bất ngờ rất đáng mừng vì phong cách này được xây dựng bằng cả trái tim. KleptoCats đã đặt nền móng cho một phong cách đơn giản và hiệu quả, cho phép chúng tôi cung cấp nội dung chất lượng cao kể cả khi chỉ có một nhóm nhỏ. Theo thời gian và nhờ phản hồi quý báu của người chơi, phong cách đó đã phát triển thành bản sắc hình ảnh rõ ràng và dễ nhận diện hơn.
Fairy Village
HyperBeard
Chứa quảng cáoMua trong ứng dụng
4,4
11,1 N bài đánh giá
1 Tr+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
Bạn lấy cảm hứng từ đâu cho phong cách thẩm mỹ nhẹ nhàng đặc trưng trong các trò chơi của HyperBeard?
Chúng tôi lấy cảm hứng từ nhiều nguồn, nhất là những sở thích cá nhân mà mọi người cùng chia sẻ tại HyperBeard. Nhiều trò chơi, các bộ phim cũng như tác phẩm dài tập, đều truyền cảm hứng rất gần gũi cho chúng tôi. Đặc biệt, văn hoá Đông Á đã tác động sâu sắc đến chúng tôi trong nhiều năm và vẫn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi đến ngày nay.
Về sở thích cá nhân, tôi thích thú nhồi bông, đồ chơi nhỏ xinh, mô hình thu nhỏ và sưu tập hình dán cũng như sách nghệ thuật. Tôi là người Mexico và giống như nhiều người khác, tôi lớn lên trong một môi trường tràn ngập màu sắc. Một số vật kỷ niệm tôi thích nhất là các món đồ thủ công thu nhỏ truyền thống của Mexico. Nhiều ý tưởng của chúng tôi bắt nguồn từ việc kết hợp những món đồ chơi chúng tôi yêu thích khi còn bé và những vật mà chúng tôi vẫn thích sưu tầm hiện nay.
Tính đa dạng và đại diện là những chủ đề cốt lõi trong nhiều trò chơi của HyperBeard, vậy hãng làm gì để ưu tiên và kết hợp tính đa dạng trong các dự án của mình?
Tính đa dạng và tính bao quát là những yếu tố rất quan trọng đối với chúng tôi vì nhiều thành viên trong nhóm phát triển cũng thuộc các cộng đồng đó. Chúng tôi muốn HyperBeard mang đến cho mọi người cảm giác thoải mái tự nhiên và hướng đến truyền tải cảm giác đó trong các trò chơi của mình. Do đó, chúng tôi chọn cách tiếp cận tự nhiên thay vì gượng ép, tập trung chia sẻ tầm nhìn về thế giới mà chúng tôi muốn sống.
สถาบัน K-Pop
HyperBeard
Chứa quảng cáoMua trong ứng dụng
4,2
11,8 N bài đánh giá
1 Tr+
Lượt tải xuống
Mức phân loại nội dung
Tất cả mọi người
HyperBeard phát triển trò chơi thuộc nhiều thể loại. Vậy hãng có triết lý thiết kế và/hoặc nguyên tắc ưu tiên phát triển nào áp dụng chung cho tất cả các dự án không?
Một trong những bài học quan trọng nhất mà chúng tôi rút ra được là nên bắt đầu từ một ý tưởng nhỏ và đơn giản, sau đó phát triển dần. Đó là triết lý cơ bản cho hầu hết các trò chơi của chúng tôi.
Từ dự án đầu tiên đến nay, đâu là thay đổi lớn nhất trong cách bạn tiếp cận việc phát triển trò chơi?
Thay đổi lớn nhất là tôi nhận ra rằng cần phải hiểu rõ trải nghiệm người dùng, và tôi phải tốn hàng năm trời "thử và sai" để tìm ra cách áp dụng những thông tin chi tiết đó một cách hiệu quả. Quá trình này cũng bao gồm việc học cách tin vào trực giác của bản thân từ góc nhìn của người dùng. Nếu có điều gì đó không ổn khi chơi, dù chỉ nhỏ thôi, thì điều đó vẫn có khả năng sẽ tác động tiêu cực đến người chơi.