HyperBeard 工作室负责人 Kyu Valencia 访谈

HyperBeard 如何打造现象级的超萌画风
Angelica Valencia,HyperBeard 首席创意官兼工作室负责人
只要是休闲治愈系游戏的爱好者,应该都知道 HyperBeard。这家独立工作室凭借其画风可爱、品质上乘的轻型手游,在市场上占据了一席之地。HyperBeard 的作品涵盖了从模拟经营到三消益智等多种类型,如果你想获得轻松愉悦的游戏体验,不妨试试他们的作品。
为了深入了解 HyperBeard 这家墨西哥独立工作室如何成长为休闲治愈系游戏领域的领军者,我们与其代表 Angelica“Kyu”Valencia 进行了面对面访谈。作为游戏《袋中爱》的创作者、工作室负责人兼首席创意官,Kyu 向我们讲述了“HyperBeard 奇迹”的幕后故事。
口袋里的治愈
袋中爱
HyperBeard
包含广告应用内购商品
4.6
117万条评价
1,000万+
次下载
内容分级
适合所有人
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
Google Play:你是如何走上开发者这条道路的?加入 HyperBeard 的契机是什么?
Kyu:虽然电子游戏一直是我生活的一部分,但我真正踏入游戏开发领域,却是从动画开始的。我大约在十年前加入 HyperBeard,当时团队规模还很小,我从没想过有一天会领导一支开发团队。最初,我负责为游戏制作动画预告片,后来逐渐转为游戏开发,负责将 After Effects 等工具的使用经验运用到 Unity 中。
随着我越来越多地参与到技术开发环节中,我开始主导自己的第一个项目。在亲身领导项目的过程中,我学会了如何满足游戏设计和用户体验需求,也积累了游戏变现和团队管理方面的经验。回过头看看,这真是一段漫长而又充实的旅程,让我收获了宝贵的技术知识并实现了个人成长。
袋中爱
HyperBeard
包含广告应用内购商品
4.6
117万条评价
1,000万+
次下载
内容分级
适合所有人
HyperBeard 工作室是如何成立的?
HyperBeard 最初是一个小型的开发者团队,致力于开发简单的萌系游戏。通过完成小型项目并进行稳步迭代,他们的不懈努力换来了更大的成功,其规模也逐渐扩大,形成了现在的工作室。
你们是最初就瞄准了“治愈系休闲”游戏市场,还是后来才有的这个想法?
我们从未想着要凭借暖心的视觉风格打出名头,这纯粹是一个意外之喜,因为这种风格是我们用心打造的。《小偷猫》为我们简单省心的游戏风格奠定了基础,让我们仅靠小规模团队就能产出高质量的内容。随着时间的推移,在玩家热烈反馈的推动下,这种风格逐渐演化成一种更具特色、更易识别的视觉标识。
精灵村
HyperBeard
包含广告应用内购商品
4.4
1.11万条评价
100万+
次下载
内容分级
适合所有人
HyperBeard 的游戏充满了独特的治愈系美学,你们的灵感来自哪里?
我们的灵感来源丰富多样,其中,工作室成员共同的个人喜好是很重要的一个来源。许多游戏、影视作品都在内心深处给了我们启发。尤其是东亚文化,多年来一直深深影响着我们,至今依然是我们的灵感源泉。
就我个人而言,我喜欢动物毛绒玩具、可爱的小玩具和微缩模型,还爱好收集贴纸和艺术书籍。我是墨西哥人,和许多同胞一样,我是在一个色彩缤纷的环境里长大的。我的很多美好回忆都与墨西哥传统手工微雕有关。我们的许多创意都来源于我们小时喜爱的玩具,以及现在仍喜欢收集的物品。
你们的许多游戏都将多元化和代表性作为核心主题。那么,HyperBeard 是如何将多元化作为优先重点,融入到项目中的?
我们非常重视多元化和包容性,因为开发团队中的许多成员都属于各类群体。我们希望 HyperBeard 能让这里的每一个人自然而然地感到轻松自在,我们也力求在我们的游戏中营造这样的感觉。我们努力用一种朴实而非刻意的方式传递这种情感,重点是让人们体会到我们憧憬生活在什么样的世界中。
K-Pop 学院!
HyperBeard
包含广告应用内购商品
4.2
1.18万条评价
100万+
次下载
内容分级
适合所有人
HyperBeard 开发的游戏涵盖了各种各样的类型。是不是所有项目都有共同的设计理念,或者说开发重点?
我们最重要的经验之一是,最好从一个简单的小想法出发,逐步丰富完善。这是我们大多数游戏的基本开发思路。
自参与第一个项目以来,你对游戏开发的看法最大的转变是什么?
最大的转变是,我认识到深入了解用户体验至关重要,不过我是在经过多年的反复试错后,才明白如何有效利用这些洞察数据。这也包括学会从用户的角度出发,相信自己的直觉。例如,如果你在自己试玩游戏时感觉哪里不对劲,即使只是个小问题,也可能会给玩家带来不好的体验。